Recursos i eines per a que els infants aprenguin a programar de manera divertida i educativa.

General

  • Scratch: Plataforma gratuïta desenvolupada pel MIT per a que infants i joves puguin aprendre a programar mitjançant un entorn visual i interactiu.
  • Tynker: Plataforma educativa que ofereix cursos de programació per a nens, amb una varietat de jocs i activitats interactives.
  • Kodable: Aplicació educativa dissenyada per ensenyar als nens els conceptes bàsics de la programació mitjançant jocs divertits.
  • Lightbot: Joc de trencaclosques que introdueix els conceptes bàsics de la programació a través de la resolució de problemes.
  • Coding Planets: Aplicació mòbil que ensenya programació a nens mitjançant jocs i activitats interactives.
  • Alice: Entorn de programació 3D que permet als estudiants crear animacions, jocs i històries interactives mentre aprenen els conceptes bàsics de la programació.

Llenguatges

LOGO: un llenguatge de programació educatiu dissenyat per a nens, conegut pel seu ús de la “tortuga” per ensenyar conceptes de programació mitjançant gràfics. Un recurs excel·lent per a introduir els infants a la programació.

What is LOGO (Wikipedia):

LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i Wally Feurzeig[1] el 1967 a Cambridge, [...
]
Mitjançant els gràfics de tortuga programats, els infants aprenien a programar i 
fins i tot podien arribar de forma molt intuïtiva a utilitzar conceptes de programació
 avançada, com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i 
 els processos d'inferència lògica.

Llibres

“Raising Young Coders: A Parent’s Guide to Teaching Programming at Home”, CASSANDRA CHIN

Disseny i modelat 3D

Iniciació al modelat 3D

Eines avançades:

Estudis i articles

  1. Patterns in Mainstream Programming Games

Studies have found serious games to be good tools for programming education. As an outcome from such research, several game solutions for learning computer programming have appeared.